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| - Schnelles
Erstellen von Prototypen (Rapid Prototyping) - |
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- Beschreibung:
Der Service bietet die schnelle, interdisziplinäre
und benutzerzentrierte Erstellung von zielgruppen-getesteten
Designs mit zunehmender Prozess-Granularität [ Details
].
- Ziel:
Das nachweisliche Erreichen einer maximalen Erfüllung
von Markterfordernissen in minimaler Zeit bei modifizierten
oder gänzlich neuen Proukten und Services.
- Nutzen:
Innerhalb des UEM-RP ermöglichen eine kontinuierliche
Integration von Anwendern, enge Verzahnung unterschiedlicher
Disziplinen und Verwendung von Requirement-Management-
Werkzeugen wie DOORS oder CLEARCASE die Erfüllung
unterschiedlicher Anforderungs-Qualitätsmerkmale:
Gesteigerte Transparenz und Qualität des
Design-/Entwicklungs-Prozesses
Optimierte Kommunikation zwischen unterschiedlichen
Projekt-Stakeholdern
und –Instanzen
Frühestmögliches Einholen von Zielgruppen-Feeback
als
kontrollierendes
Benchmark
100%ige Verfolgbarkeit von Requirement-Versionen im
Anforderungs-
und Change-Management.
- Besonderheiten:
Unser benutzerzentrierte und gleichzeitig interdisziplinäre
Rapid Prototyping bietet unserer Meinung nach aktuell
einen der schnellsten Ansätze für die Entwicklung
von Produkten, die gleichzeitig mehrere der nachfolgenden
Anforderungen erfüllen müssen:
Subjektive Attraktivität bei gleichzeitiger
einfacher
Bedienbarkeit
Erfüllung elementarer Anforderungen im Bereich des
Mensch-Produkt-Dialogs

Gleichzeitige Erfüllung von Markterfordernissen und
strategischen
Business-Zielen goals
Reduktion von Folgekosten und/oder Umsatzverlusten
durch
unreife Konzepte, Technologien und Produkte
- Leistungsumfang:
In Abhängigkeit von den jeweiligen Projektdetails
können unterschiedliche Leistungen erbracht werden:
Nutzungs-Kontext-Analysen [ Details
]
Nutzer-Anforderungs-Analyse
Machbarkeitsstudien
Produktkonzeptionierung
Design von Anwendungsszenarien und Use Cases unter
Verwendung
von

fiktiven Modellnutzern ("Personas")
und/oder

Nutzungs-Workflows
Funktionelle und nicht-funktionelle Produkt-Spezifikation
User Experience-Design unter
Verwendung von

Skizzen, Renderings und kooperativem Storyboarding

Illustrationen und semi-interaktiven Vormodellen

CAD-Designs, interaktiven 2D-/3D-Modellen (Papier/Laser-
Sintern/Stereolithographie)
Iterative Zielgruppen-Tests,
auch in Form eines
Kompetitiven
Benchmarkings
OPTIONAL:
Workshops
zu strategischen und operationalen
Aspekten
der Produktkonzeption und des Designs
Formale, durch das Management bewilligte Projektpläne
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Beantwortete Fragen:
Wie können wir während der Entwicklung unseres
Produktes
oder
Services Zeit und Geld sparen, ohne gleichzeitig aus der
Perspektive
des Marktes Qualität dafür zu opfern?
Hat die Zielgruppe Probleme mit unserem Prototypen?
Falls
ja, welche? Und wie optimieren wir die Befunde?
Welcher Vergleichs-Prototyp wird vom Markt gleichzeitig
als
"einfach zu bedienen", "attraktiv"
und "mehrwert-
versprechend"
bewertet?
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[Rapid Prototyping nach der UE-Management-Methode] |
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